• 名信棋牌
  • 名信棋牌网
  • 名信棋牌官网
  • 名信棋牌app
  • 名信棋牌下载
  • 名信棋牌新闻
  • 名信棋牌注册
  • 名信棋牌登录
  • 名信棋牌简介
  • 名信棋牌招聘
  • 名信棋牌玩法
  • 名信棋牌开奖
  • 名信棋牌直播
  • 名信棋牌手机版
  • 名信棋牌平台
  • 名信棋牌活动
  • 名信棋牌视频
  • 名信棋牌技巧
  • 名信棋牌优惠
  • 名信棋牌图片
  • 名信棋牌会员
  • 名信棋牌资质
  • 名信棋牌资讯
  • 名信棋牌版本
  • 名信棋牌正版
  • 名信棋牌官方
  • 名信棋牌软件
  • 名信棋牌客服
  • 名信棋牌导航
  • 名信棋牌地址
  • 名信棋牌提现
  • 当前位置:名信棋牌 > 在线留言 >

    成。立两年日活近1000万,「快看漫画」完成。“二次元”漫画平台的圈地跑马?| 娱乐独角兽TOP10

      3.你认为「快看漫画」2016年的几个是什么?

      2016年年末,「快看漫画」就对。外宣布已有《快把我哥带走》《单恋大作战》《零分偶像》等6部漫画作品将要影视化。在。快看合作的影视公司中,可以看到中汇影视、万达影业、企鹅影业、聚合影业、磨铁娱乐等公司的身影。陈安妮曾经表示:“我们能保证的是,合作的都是一线的影视公司。”

      这个当然有好的影响。但是对。于用户来讲,他们感兴趣的永远是好的内容,他们不会因为现在。有什么趋势就来追逐什么。二次元经济的大热,是让更多的资本,更多的从业者关注到了这个新。领域,有资本的注入当然对。产业发展是更有利的。但是这也带来了很多浮躁的现象,原来很多二次元产业的从业者,可能会或多会少被资本影响。这是有利有弊的。

      从今年开始,娱乐独角兽在。联合众多投资机构专业评选意见的基础上,将举办“寻找未来娱乐独角兽”TOP10文娱创新。公司评选,在。文娱创业公司中评选未来有潜力成。为娱乐行业“独角兽”的创业公司,聚焦“新。锐、头部、高成。长”的行业新。秀,挖掘细分领域的领头羊。通过行业深度报。道和读。者投票,最终评选出TOP10新。锐文创公司:米未传媒、咸蛋家直播、新。片场、淘梦……我们将陆续。奉上这些明星创业公司的2016盘点。

      2016年,安妮曾在。网络节目《创业分子》第二季中表明「快看漫画」的商业模。式,“其实我们的商业模。式挺清晰,挺简单的。我们不打算伸手去跟用户要钱的,而是以漫画或者故事作为一个IP、一个种子、一个载体。。它从我们这里孵育出来了,然后到中游可能变成。网络剧,可能变成。电视剧。然后最后它变成。电影和游戏,那这个时候可能会实现一些IP变现。”

      移动。端漫画平台的格局正在。形成。,而「快看漫画」属于产业圈地跑马的先头部队。根。据公开数。据,「快看漫画」的用户总数。与月活数。量在。快速增长,2016年期间月活数。量增加接近3倍。 而2017年春节期间「快看漫画」日活数。量创新。高,截止2月17日,总用户量已经达到了8926万,月活数。量为3062万,日活数。量为937万。平台连载漫画作品超过1000部,签约漫画家500余位。其中关注人。数。超过100万的作品达到130多部,点赞上百。万的作品有282部,热度上亿的作品近300部,而漫画作品有超过100万册实体。出版物。  而2017年春节期间「快看漫画」日活数。量创新。高,截止2月17日,总用户量已经达到了8926万,月活数。量为3062万,日活数。量为937万。平台连载漫画作品超过1000部,签约漫画家500余位。其中关注人。数。超过100万的作品达到130多部,点赞上百。万的作品有282部,热度上亿的作品近300部,而漫画作品有超过100万册实体。出版物。

      有的。一直有厂商在。与我洽谈,但是我没有授权。目前还没有找到合适的制作方,暂时还没有得到一个满意的方案,但是影视化应该也快了。

    在。2016年是漫画大年,不管是CP公司还是平台,都成。为了资本追逐的对。象,但对。于漫画平台来而言,没有哪一家敢断言自己已经开始盈利,或许对。内容的持续。投入会成。为漫画产业的常态,而引入资金流形成。成。熟的商业模。式就成。为所有内容平台必须面对。的课题。  在。2016年是漫画大年,不管是CP公司还是平台,都成。为了资本追逐的对。象,但对。于漫画平台来而言,没有哪一家敢断言自己已经开始盈利,或许对。内容的持续。投入会成。为漫画产业的常态,而引入资金流形成。成。熟的商业模。式就成。为所有内容平台必须面对。的课题。

      9.你对。漫画产业众多盗版作品下架而导致漫画平台关注度、用户数。降低这种情况怎么看?

      8.你的漫画作品《安妮与王小明》有影视化的打算吗?

      对。于这个「快看漫画」现在。的成。绩,它的创始人。兼CEO陈安妮表示:“这并不是说已经成。功了,它是阶段性目标的达成。。我们可能更多的是去思考我们是不是做出了好的作品,给社会带来怎么样的价值。”

      「快看漫画」平台上巨大的流量,对。于漫画作品成。熟的运营模。式,也让很多新。生代漫画家得到了发展的机会,“我们是为作者提供了一整套的服务。就流量而言,很多漫画作者签约之前是没什么人。气的,但是他们在。「快看漫画」上因为作品慢慢有了粉丝群、有了知名度。我们在。运营作品的过程中,会帮助作者进行受众分析,分析用户关注的是哪些部分。并且我们IP开发的速度在。行业内是非常快的,公司发展时间才两年,但已经有很多作品被开发,还会有电商开发相关漫画周边,面对。作者,这是一套很完善的服务体。系。在。市。面上这是很有竞争力的。”

      1

    在。「快看漫画」团队中,非漫画行业的员。工占到了90%,对。于这一点安妮是不担心的,“当时漫画产业还在。初期发展,行业内并没有足够的人。力资源满足快看团队的需求。,所以我转而向互联网等其他行业招募员。工。这并不影响我团队的运营,人。才是互通的,一个人。的综合素质决定这个人。的能力,而不是他的某一部分。”  在。「快看漫画」团队中,非漫画行业的员。工占到了90%,对。于这一点安妮是不担心的,“当时漫画产业还在。初期发展,行业内并没有足够的人。力资源满足快看团队的需求。,所以我转而向互联网等其他行业招募员。工。这并不影响我团队的运营,人。才是互通的,一个人。的综合素质决定这个人。的能力,而不是他的某一部分。”

      「快看漫画」的联合创始人。叶名香透露,“与品牌合作是我们广告运营中的一部分。现在。快看平台上有很多优良IP,它们具有商业价值。而所有的品牌方,他们更加认可与内容结合的品牌广告,他们希望用好的内容获得用户的认可。”而对。于广告植入与客户体。验之间的平衡,叶名香很笃定,:“我们的广告不会影响客户体。验。”

      今年我还是希望可以继续。扩大我们的体。量,现在。我们平台的日活数。量已经达到了近千万。我希望能继续。创造好的内容,签约更多好的漫画作品,在。渠道上,希望「快看漫画」可以成。为更加主流的分发平台,让年轻族群一想到漫画就想到“快看”。

      7.「快看漫画」是首个以条漫为载体。进行内容输出的平台,这种轻阅读。模。式是怎样确立的?

      10.你很久没有画漫画了,是为什么?

      尼尔·波兹曼在。《娱乐至死》一书中叹息“我们成。了一个娱乐至死的物种”,然而尼尔·波兹曼所叹,却是文娱创投人。士之所幸。大众消。费水平的提高,在。精神消。费的预算也将随之增加,95后、00后这批互联网原住民也开始有了自己的消。费能力,移动。互联网的普及为文娱市。场迅猛发展提供了基础支撑,没有人。会质疑文娱市。场潜力。

      踩在。国,漫崛起的风口,「快看漫画」如何成。为业界“黑马”?

      我认为漫画是未来一个非常大的市。场。这两年在。漫画产业,能都做到日活数。量近千万的产品是很少的,但是有这么大的日活数。量也证明了漫画市。场非常之大。之前我看过一个第三方数。据,「快看漫画」现在。人。均日使用时间为40分钟,而一个青少年每天在。移动。互联网上娱乐时间为3到4个小时,也就是说我们占据了他20%的时间,这是一个很可怕的数。据,未来的青少年他会将时间越来越多的用在。漫画上,漫画在。青少年娱乐生活中的比重在。增加。未来谁先抢占用户的时间,谁就是王道。新。一代00后的用户,不像80后用户,他们受二次元文化的熏陶更大深厚,观看漫画的人。会越来越多,漫画市。场会是一个快速发展的市。场,它的天花板是很高的。

      5.2016年「快看漫画」的业绩目标是否完成。了?有没有什么遗憾?

      「快看漫画」上不乏热度上亿的爆款。作品,对。于作品如此爆炸式的传播效果与点击数。字,安妮曾经玩笑到“刚好踩在。了国,漫崛起的点上”。

      2016无疑是泛文娱领域创业和投资最火热的一年,IP、内容创业仍然是资本关注的热点,大家都在。努力成。为或者寻找下一个papi酱,在线留言旁观者在。讨论谁将成。为《美人。鱼》之后下一个拥有如此电影票房号召力的“20亿大片”。直播、VR则成。为了2016年创投圈最热的两个词,从业者们用资本和技术述说着“人。人。都可直播,一切皆可直播的”故事。

      因为我在。创业,我觉得创业是另一种形式的创作。(笑)

    而对。于「快看漫画」拥有的8926万用户,安妮是自豪的,“最初「快看漫画」的用户或许来自于我微博的一百。万粉丝,但是接下来做到近9000万的体。量,是因为我们平台的内容,我们一直在。用心做内容,并且轻阅读。的模。式、条漫的载体。是比较适合现在。年轻群体。碎片化、快餐化的阅读。方式,口碑效应是会复制,用户是因为内容、口碑而来。”  而对。于「快看漫画」拥有的8926万用户,安妮是自豪的,“最初「快看漫画」的用户或许来自于我微博的一百。万粉丝,但是接下来做到近9000万的体。量,是因为我们平台的内容,我们一直在。用心做内容,并且轻阅读。的模。式、条漫的载体。是比较适合现在。年轻群体。碎片化、快餐化的阅读。方式,口碑效应是会复制,用户是因为内容、口碑而来。”

      其实一开始我并没有刻意去以经营“条漫”这个概念,我只是觉得互联网时代下,我从PC端变成。了手机移动。端,手机上看漫画以条形方式的更方便。事情是很简单。

      春节档期间「快看漫画」日活数。量达到新。高,将近千万,这个我很高兴。

      那么「快看漫画」实现内容变现,以用户流量形成。粉丝效应,形成。完善的资金流入模。式,是依赖于IP开发、孵化、衍生品授权这条产业链么?安妮的回答是否定的,“我们其实一直没有把IP制作、影视化作为主要创收方式。我们会与制作方有分成。收入,但IP开发的价值是在。未来,两到三年以后它可能会发挥巨大的价值,「快看漫画」目前还在。一个前期的开发过程。我们目前主要的收入盈利来自于广告与游戏联运。”

      我拍手叫好。这是一个良性发展,尊重版权这个行业才能发展。

      十问。 “伟大的安妮”

      2016年的目标算是完成。了。遗憾就是「快看漫画」对。外曝光太少了,很大一部分公众不知道「快看漫画」已经发展到这么大体。量了,对。于我们团队的认知也不够清晰。2017年我希望能够增加公司、团队的曝光量。

      根。据易观智库数。据,2016年第3季度中国,移动。动。漫市。场整体。活跃人。数。达到4823.34万。其中「快看漫画」活跃用户数。716.47万。同。时,QuestMobile发布“90后”常用APP榜报。告中,「快看漫画」的90后渗透率达到5.6%,渗透率TGI高达186,在。90后群体。当中拥有相当大的话语权和影响力,而它的人。均单用使用时长达到了40分钟以上。

      而随着网络视频平台上的付费内容越来越多,会员。数。量却越来越大,业界推测,或许内容付费时代已经来了,虽比起网文市。场漫画市。场还算相对。小众,但公开数。据显。示,2016年,国,内付费漫画市。场规模。达到2亿元。各大漫画平台近几年间在。内容付费方面都陆续。进行试水,还出现了专做付费漫画的CP公司。对。于「快看漫画」的内容付费方面,安妮表示,“2017年我们有考虑进行增值服务。”而对。于漫画付费时代,安妮相信这是大势所趋,“漫画市。场还不稳定,因为它在。迅速的扩张,但为漫画付费这是一直存在。的现象,我们小时候看《知音漫客》《漫友》这都是在。为漫画付费。”

    这样的数。据不仅在。漫画产业,即便放在。其他类别的APP上都是十分亮眼的。它昭示着国,内二次元产业背后存在。的巨大市。场,互联网时代下漫画的内容渠道从传统纸媒过渡到了互联网平台,用户也从线下向线上进行了迁徙,而在。这样的大时代背景下,资本热潮暗流涌动。,移动。阅读。趋势日益明显。,「快看漫画」已经成。为移动。端漫画平台中稀缺的头部资源,它将成。为第一批分得红利的人。。  这样的数。据不仅在。漫画产业,即便放在。其他类别的APP上都是十分亮眼的。它昭示着国,内二次元产业背后存在。的巨大市。场,互联网时代下漫画的内容渠道从传统纸媒过渡到了互联网平台,用户也从线下向线上进行了迁徙,而在。这样的大时代背景下,资本热潮暗流涌动。,移动。阅读。趋势日益明显。,「快看漫画」已经成。为移动。端漫画平台中稀缺的头部资源,它将成。为第一批分得红利的人。。

      团队领袖对。于团队优化永远是精益求。精的,安妮对。于2017年的团队建设有自己的规划,“我希望「快看漫画」作为一个互联网企业,能够在。互联网圈中得到更多的曝光,这不是为了吸引用户和粉丝,而是希望有更多的互联网从业者知道有我们这样一家迅速发展的企业,吸引更多优质人。才到我们的团队。”

      6个IP影视化,「快看漫画」要打造漫画产业链?

      4.回顾2016年,对。于「快看漫画」你有什么印象深刻的事件么?

      而优良的待遇打造出的团队,安妮是满意的,“我们的团队拥有很好的内容鉴赏能力,他们的专业性是毋庸置疑的,整体。实力十分强,他们很懂用户,「快看漫画」现在。的用户数。量在。互联网行业都是领先的,这就是团队实力的证明。”

      2

      6.2016年二次元经济的迅速发展,对。于「快看漫画」有什么影响?

      2014年底。「快看漫画」获得300万美元A轮投资,2015年底。获得超过1亿人。民币B轮投资。2017年伊始(1月9日),「快看漫画」在。此对。外宣布完成。2.5亿元C轮融资,融资由天图资本领投,红杉资本、今日头条、光信资本、亦联资本跟投,泰合资本担任独家财务顾问。,「快看漫画」估值超过15亿元。而在。此之前,国,内漫画产业的赛道上,没有任何一家移动。端漫画平台跑到了这个位置。

      创业是另一种形式的创作

      1.你对。近几年“二次元经济”大热,二次元产业发展有什么看法。?

      快速增长。我们的日活数。量从最初的200万涨到现在。的数。目,已经增长了5倍。

      在。内容为王的时代背景下,内容是平台的核心竞争力。而优质的内容势必来自于优秀的内容从业者。安妮说:“2017年最最关键的一点在。于人。才。”「快看漫画」拥有超过500位的签约漫画家,其中不少都有现象级的漫画作品,对。于旗下众多猛将,安妮表示一个企业能够继续。发展,人。才是核心竞争力,“我们如何创造一个更加吸引人。才的环境是很重要的。比如说我们的团队氛围,我们能够提供的不比市。场上低的待遇,我们给予内容创作者足够的机会、资源、和决定权,让他们发挥自己的价值,这是2017年重点。”

      而互联网时代下从纸质传媒到数。字传媒之间变动。,用户从线下迁移到线上,对。于线上内容用户可能更惯于免费获取,这种资源获取的惯性可能是内容付费的最大阻碍,安妮对。此是乐观的:“原创的内容、优质内容永远不会缺少用户。”

        文章来源:微信公众号娱乐独角兽

      文|周锐

      而关于「快看漫画」签约作者的待遇,叶名香表示:“我们不方便透露收入分成。,但是这应该是业界最好的待遇。”同。时团队协作也是竞争的软实力,据悉,签约作者跟平台签约,快看编辑负责对。产品进行人。设、脚本、视觉、排版、封面、营销等全程的参与和修改,这几乎可以说成。是“共同。创作”。

      内容。我们并不是市。面上融资最多的企业,但我们在。用户增涨规模。上是非常快的,这说明用户对。平台的黏性是很高的,那为什么用户会培养出高黏性,本质上是因为我们用在。漫画市。场上最好的内容。

      2.2017年对。于「快看漫画」有什么样的打算,格局上还算有所提升吗?


    2019-05-26 05:51admin admin 点击